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SoyZorrillox | Gaming

Gaming video creator
@soyzorrillox
Me gustan los videojuegos y a veces hablo de ellos 📩
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About SoyZorrillox | Gaming

SoyZorrillox | Gaming (@soyzorrillox) is a Gaming video creator creator on Instagram, also filed under Technology and Gaming Video Creator. The account has 28,303 followers and 10 published posts. Recent posts average 13,240 likes and 77 comments, an engagement rate of 47.05%.

With 28.3K followers, SoyZorrillox | Gaming is a micro creator by the common 10,000 to 100,000 definition. Set against 255 accounts followed, the audience works out to about 111 followers per account SoyZorrillox | Gaming follows. SoyZorrillox | Gaming carries Instagram's verified badge and uses an Instagram professional account. Flinque files SoyZorrillox | Gaming under 4 categories, led by Gaming video creator and followed by Technology, Gaming Video Creator and Gamer.

The Instagram bio for SoyZorrillox | Gaming runs to 10 words across 2 lines. Emoji sit alongside the words. The latest activity Flinque has on record for SoyZorrillox | Gaming dates from May 2026.

Story Highlights

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10 Posts

All 10 recent posts Flinque holds for SoyZorrillox | Gaming are videos. SoyZorrillox | Gaming has a short publishing history, with 10 posts on Instagram. Against the audience, that is roughly 2,830 followers for each post published. SoyZorrillox | Gaming also keeps 1 story highlight on the profile. All 10 carry captions, averaging 107 words each. The captions are written mainly in Spanish. Words that recur across them include juego, forma, incluso, parte and persona.

Recuerdo descargar Minecraft de forma piratilla gracias a un colega, y venía con un PDF de crafteos.

Era otra época.
Otro juego incluso me atrevería a decir.

Se sentía misterioso y la manera de descubrir las cosas era experimentando y mediante el boca a boca.

Hoy en día pones los materiales y el juego te construye automáticamente lo que quieras, puedes poner mods que te ayudan…

Echo de menos cuando en las actualizaciones de Mojang ponían que habían eliminado definitivamente a Herobrine 🥀
Lo curioso de esta escena es que técnicamente ni siquiera estás matando al verdadero Castro. Pero la sensación sigue funcionando igual de bien, porque Black Ops 1 deja claro constantemente que hay ideas capaces de seguir vivas incluso cuando la persona original ya no está.

Pasa con Mason, pasa con Reznov, pasa con los números.. y también pasa con Cuba. Al final el juego da la sensación de que algunas personas desaparecen físicamente… pero siguen existiendo dentro de la cabeza de los demás.
El síndrome de Estocolmo es un fenómeno psicológico en el que una persona acaba generando un vínculo emocional con aquello que la mantiene atrapada.

Far Cry 3 (Ubisoft, 2012) trabaja esa idea de una forma muy extraña, porque por mucho que al principio solo quieras escapar de la isla… poco a poco acabas enamorándote de ella de alguna manera.

Y fíjate si el juego entiende perfectamente esa sensación, que al final incluso te da la opción de traicionar a tus amigos y quedarte en la isla.

Porque después de tantas horas allí… entiende perfectamente por qué una parte de ti elegiría hacerlo.
Cruzarte media ciudad para guardar la partida es algo que GTA: San Andreas (Rockstar Games, 2004) nos enseñó sin que nos diéramos cuenta. No había botón rápido ni guardado automático, y si querías guardar tenías que volver a Grove Street, recorrer siempre el mismo camino, pasar por las mismas calles...

Podías comprarte casas por todo el mapa para tener más puntos de guardado, tenía todo el sentido del mundo, pero aun así, ese primer sitio… siempre estará en nuestro corazón.

Groove Street 💚
No Mans Sky (Hello Games, 2016) es uno de los universos más grandes jamás creados. Se estima que tiene más de 18 quintillones de planetas, cada uno generado de forma procedural, con sus propias criaturas, paisajes y ecosistemas. Puedes descubrirlos y poner nombre a los planetas, a los animales, a las plantas..

Y aunque construyas una base o dejes tu huella, es muy probable que nadie llegue a verla nunca.

Pero ahí está lo bonito, en hacer las cosas por el simple placer de hacerlas y no para que alguien las vea.

Y sí, para los curiosos, yo también tenia a este juego en el saco de los juegos que "estafaron" a los jugadores, al menos el día de su salida, pero considero que a día de hoy está pulido y Hello Games le ha dado el cariño que merece.
Half-Life 2 (Valve, 2004), además de formar parte de la saga que dio origen a Counter-Strike, cuenta con una narrativa ambiental increíble, donde puedes empaparte de la historia del mundo sin necesidad de una sola línea de texto.

La escena de la lata es solo un ejemplo, el juego está lleno de pequeños momentos y detalles como este, donde el propio juego te cuenta cómo es solamente parándote a mirar a tu alrededor.
Papers, Please (2013) te pone al mando de una frontera en Arstotzka, un país ficticio que recuerda claramente a la antigua Unión Soviética, donde “Gloria a Arstotzka” significa obedecer ciegamente, cumplir órdenes y no cuestionar lo que dicta el sistema.

Tu trabajo consiste en aplicar normas, revisar documentos y decidir quién entra y quién se queda fuera, mientras la estructura que te rodea espera de ti precisión absoluta y lealtad incuestionable.

Sin embargo, el juego te permite hacer algo que el propio lema desaconseja, que es desviarte, interpretar las reglas a tu manera y escuchar tu criterio personal aunque eso implique asumir consecuencias dentro de un entorno que no perdona la duda.

Y ahí es donde la experiencia deja de ser una simple mecánica administrativa para convertirse en una reflexión sobre obediencia, responsabilidad individual y el precio que puede tener actuar según tu propia conciencia dentro de un sistema que premia la sumisión.
The Stanley Parable (2013) es un juego diseñado para hacerte decidir constantemente, para seguir el camino que se espera de ti o para ir en contra de él, mientras una voz en off, el narrador, te dice qué deberías hacer en cada momento

El juego observa tus decisiones, pero también tus dudas y tus no decisiones, y reacciona a ellas, cambiando las situaciones, el tono y la forma en la que el propio narrador se dirige a ti

Ahora cambia la palabra juego por vida y la palabra narrador por sociedad 🏌️‍♀️
En Death Stranding (2019) avanzar no significara correr, sino caminar con cuidado, sentir el terreno bajo los pies y ser consciente del peso que llevas durante todo el trayecto, incluso cuando no pasa “nada”.

Los desarrolladores tomaron una decisión muy clara al construir el ritmo del juego, haciendo que ir rápido casi nunca fuera la mejor opción y que detenerse, observar y planificar formara parte natural de la experiencia.

A lo largo del viaje, el juego te obliga a prestar atención constante al equilibrio, al entorno y a tus propias limitaciones, no como un castigo, mas bien como una forma de estar presente en cada paso que das.
Journey (2012) fue diseñado para que comenzaras el viaje sintiéndote completamente solo. Los desarrolladores tomaron una decisión muy consciente: no decirte nunca que la figura que aparece en tu camino es otra persona real, conectada en ese mismo momento desde algún lugar del mundo.

La idea era que la conexión ocurriera antes de la explicación. Que ayudaras, esperaras y caminaras junto a alguien sin saber quién era, sin expectativas ni etiquetas. Durante gran parte del juego, muchas personas creen que están acompañadas por una inteligencia artificial, y justo ahí es donde el diseño funciona.

Solo al final, en los créditos, el juego revela la verdad. Ese nombre no pertenece a un personaje, sino a la persona que compartió contigo todo el viaje. Y entonces entiendes que el silencio, la cooperación y la compañía fueron reales desde el principio.

Journey no quería explicarte el multijugador. Quería que lo sintieras.

SoyZorrillox | Gaming's engagement

SoyZorrillox | Gaming's engagement rate on Instagram is 47.05%, over 6%, more than 6 likes and comments per 100 followers. On a typical post that comes to about 1 like or comment for every 2 followers. Likes outnumber comments by roughly 172 to 1, with 13,240 likes and 77 comments on an average post, so most reactions are taps rather than replies.

Engagement rate

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Frequently asked questions

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Who is SoyZorrillox | Gaming?

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How many followers does SoyZorrillox | Gaming have?

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What is SoyZorrillox | Gaming's engagement rate?

SoyZorrillox | Gaming's engagement rate on Instagram is 47.05%, over 6%, more than 6 likes and comments per 100 followers. On a typical post that comes to about 1 like or comment for every 2 followers. Likes outnumber comments by roughly 172 to 1, with 13,240 likes and 77 comments on an average post, so most reactions are taps rather than replies.

What does SoyZorrillox | Gaming post about on Instagram?

Flinque files SoyZorrillox | Gaming under 4 categories, led by Gaming video creator and followed by Technology, Gaming Video Creator and Gamer. All 10 recent posts Flinque holds for SoyZorrillox | Gaming are videos. The 10 recent Instagram captions Flinque holds for SoyZorrillox | Gaming repeatedly use the words juego, forma, incluso, parte and persona. SoyZorrillox | Gaming writes those captions mainly in Spanish. SoyZorrillox | Gaming keeps 1 story highlight, which open with a free Flinque account.

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